释放心中的郁闷吧。
想到昨天点开系统面板弹出的消息,唐泽就打开炸鸡狠狠咬了一口,话悲痛为食欲。
因为,这波自己居然毫无收获!
当唐泽再度点开系统面板,那两条孤零零的信息面板再次出现在了他的面前。
【检测到本次与黑方的交锋中,命运轨迹并无决定性改变。】
【本次宿主行动造成的影响会在后续发酵,奖励结算会在下次视命運轨迹进行结算。】
看着系统面板上的这两条孤零零的信息,唐泽不由叹了口气。
这还是他第一次在系统面板上看到这么“敷衍”的信息。
根本没有任何的奖励,两句话就把他给打发了。
不过这估计也就是因为主线的原因了,不然可能连提醒都不会给提醒的。
不过他也不是不能理解,毕竟这次就结果上而言,确实和记忆中原有的剧情没有太大的变化。
至于第二条那个信息…
因为不是和上次一样,直接说会将奖励在下次一同结算,所以唐泽也有了一些不好的推测。
这次,怕不是把琴酒等人给得罪死了吧。
对方是不是这会正玩命的追查他的下落呢,所以系统无法确定在下次交锋的时候,情况是好是坏。
所以说了这模棱两可的话。
当然,显而易见的是,如果未来自己能够在交锋之中继续占据优势,那这次的行动肯定也是会对下一次奖励有所加成的。
毕竟这次自己虽然没能大规模的改变结局,但也不能说没有战绩。
毕竟还炸了琴酒他们两辆车呢,人也都是惨惨兮兮的,五个里面三个带伤。
这怎么说也算是一种改变了。
简单来说明了点的说,如果未来自己在交锋中继续占据优势,那就是布局深远,这次的行动都是前置的“嘲讽”与挑衅,是为了让敌人被愤怒冲昏头脑。
等到下次取得了更大的战果,自然会有更丰富的奖励。
而如果在潜伏期中,自己露出了些许马脚,又或者被黑色组织的家伙们调查到了什么,那对方肯定会主动出击针对自己的。
而那个时候别说什么奖励了,自己该想着怎么逃命才是正事。
只是想一想,就觉得头上大写了一个“危”字啊!!
简单来说,奖励还是存在的,就看自己下次跟琴酒等人的交锋中还能不能继续占据上风了。
不过系统本次的提示也说明了一个问题,那就是这次造成的后续影响有点大。
嗯…这个影响毫无疑问是负面的…
这次的布局唐泽只消耗了橡皮弹、烟雾弹跟闪光弹各一发,又用了两颗黏土炸弹,消耗比预计要小的多。
主要是他也没想到对方的援军会来的那么快,以至于直接让他打消了鏖战强攻的计划,子弹都没怎么消耗。
而消耗虽然少,但却不代表着战果就少。
那一枪对琴酒还有伏特加造成的影响就不
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