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“你好,金教练,我是来自乱电竞的记者,我想问一下,对于本次打破韩国三连冠战绩,你有什么想说的吗”
“韩国确实是一个”
“但是现在不一样了”
全场的掌声如雷鸣一般的轰动了起来,在座的记者来自各个国度,他们有些是来自一些电子竞技体系发展并不健全的国度,在他们的国家电子竞技还在被称作电子鸦片,他们的家长或是亲友都不看好一个整天打电动的孩子,无论他们的成就有多高,即便是他们的天赋,他们的勤奋让他们冲出了束缚,拿到了傲人的成绩。
可回到国内,回到家中依旧是无人发声,他们只当做是孩子出去玩了一圈,然后回到家中,然后装作一副非常关心的模样嘘寒问暖,但是却一点都不在乎他们的志向,还在为他们的未来所担忧,还在劝说着他们拿起课本,拿起镰刀。
在他们的眼里,似乎只有读书和种地是有出路的。
中国也曾经是那么一个国度,但现在的它不一样了,人们开始改变了对于电子竞技的看法也渐渐地磨平了这种偏见,人们开始尝试着去了解它,接触它,它不再是玩物丧志的代表,他也可以成为一种出路。
人们也逐渐知道,它值得孩子们前仆后继的为它挥洒自己的青春和热血。
这才让国内的电子竞技他体系逐渐的建立了起来,才有了如今能拿到三连冠的机会,才有了打破韩国神话的机会,才有了他们坐在这里,以高位者的角度回答各国记者问题的机会。
有了中国这么一个活生生的先例,各大电子竞技体系还未成熟,观念还未扭转的国家都有了希望,他们都不再自暴自弃,曾经的越南,缅甸,老挝,这一些连参赛资格都没有的地区,也渐渐的有了属于自己的参赛名次,即便是他们的成绩并不优秀,但这也是一个历史的跨度。
从零到一,从无到有。
或许有人会说,所有人不得不承认,许多的未成年儿童因为电子游戏而耽误了学习,但是他们很明显的遗漏了一个道理,他们或许不知道,炸药取得了诺贝尔和平奖,因为发明他的人的初衷是为了避免更多的人因为开凿隧道而死去。
电子游戏亦是如此,它的出现是为了让人们休闲娱乐,让人们在空闲的时候可以感受到多巴胺分泌的感觉,是为了让人们感受到社交的快乐,同时也是为了让人们感受到竞技的魅力。
他们不能因为有人沉迷游戏而去指着电子游戏本身,因为这些沉迷游戏的人,他们在电子游戏发明出来之前,也沉溺于漫画,篮球,足球。一个人能否做到对于自身控制力的把控其本身并不在于事物对于他有多少吸引力,而是本质在于他是否能考量好一个度。
记者将手中的话筒传递给了
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