想想也是,这个重度妹控怎么可能舍得离开自己妹妹独自去做什么任务?
自己妹妹只要一下线,这家伙绝对是第一时间扔掉vr穿戴设备,去和妹妹亲亲我我了。
虽然思想有点开小差,但是羽嫣不是笨蛋,她立刻问道:“任务经验怎么可能有那么多?”
“你难道没有做过任务吗?副本有首杀额外奖励,难道任务就没有首成额外奖励吗?我和妹妹可是专门挑那些没人完成过的任务做,经验自然而然就多上一些喽,可惜没有什么别的额外奖励。”
白不懂黑摆出一副贪得无厌、十分不知足的表情来,尽管没人可以看到,但是他那贪婪的声音出卖了他。
原来如此!
羽嫣恍然大悟,自己平时都是捡着别人做过的任务做,而且挑经验和难度相对性价比比较高的做,这样就完美错过了所有任务的首通。
不对不对,你们是怎么知道哪些任务没有人首通的呢?
难道也是靠占卜?这完全不科学啊!
天空地下城的任务并不能算是非常规整的连环任务,有时候一个任务npc【a】发布的任务恐怕只有找npc【b】这么简单的一环便终结了,但是如果你是从另外一个前置任务找到这个npc【a】完成同样的任务,那么npc【a】发布的后续任务可能就变成了找npc【c】,找到npc【c】获得的经验必然找npc【b】要高很多。
而且npc【c】有可能还有后续环节的任务,完成连环任务的经验也是加成奖励的。
而且连环任务环节当中很多是富有分支的,分支不同经验奖励也不同,不过只要是首次完成某个连环任务,都会获得首通奖励,还会获得一些非常无聊的npc好感度。
也就是说,羽嫣并不知道,其实同一个起点的任务根据树状发展的不同,分支不同,分为多种首通可能。任务不存在可惜性,不存在失败重来那种传统的操作,即便是某一分支失败了,也会将玩家推向全新的分支去。
与其说,黑白兄妹是靠占卜走出不一样的任务首通,还不如认为他们是因为人手不足,太多分支失败,走出了另类的分支首通。
当然这也只是井天后来的猜测,而羽嫣则是中二病地对黑不懂白使用占卜走出一条特殊任务之路的说法,坚信不疑。
究竟,孰对孰错,这还真就只有黑白兄妹两人心中清楚了。
关于npc好感度这个设定所有人都没有找到它的用途,但是井天设计者个类似于声望的东西存在,绝对不是仅供观看那么简单。
其实,好感度影响任务的奖励和任务的难易程度,以及npc对你的态度,在游戏后期有至关重要的作用,只不过井天并不急于去刷npc好感度,毕竟游戏前期好感度度的作用实在杯水车薪,各个
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