什么?技能可以控制敌人?
生割没有控制力,根本是鸡肋?
那么,让一个队友控制敌人,其他人围上来生割如何?
而且把武器换成匕首、快刀之类的轻武器,搞不好可以在一秒中内扎出数个血口,那么,游戏就彻底变味了。
根本不用斗技了,只要斗人数就可以了。
所以,为了维护游戏的秩序,同时给一些渴望破除规则的人一丝机会,所以踢天弄井综合考虑后,在游戏的规则下,开发了自创招式,而且给自创招式戴上了枷锁。
这也算是仁者见仁智者见智的做法吧,只要有需要都可以在这方面进行深入研究,井天心中则是叹了一口气,决定放弃了。
“怎么样?你已经明白该如何发动攻击了吧!现在我将解除技能限制,并开放技能辅助系统,和命中辅助系统,你可以尝试默念技能快捷指令发动技能了。”
技能辅助系统?
命中辅助系统?
这些倒是井天曾经策划过的系统,但是那些可都是文字策划,而且非完全潜行系统本身就是只可意会不可言传的存在。
井天策划技能辅助系统和命中辅助系统的时候,也仅仅是概念策划,根本无法丰富策划细节,只能是在理论上叙述了这种系统的可行性和实用性。
这两套系统究竟有什么玄妙?
罢了,一试便知!
能够看到自己遐想的系统成为现实,井天内心依旧是惊涛骇浪的,就像第一次得知天空地下城被创作了出来一般。
“天降!”
天降是井天最喜欢的起手式,角色可以高高跃起,进而居高临下发动犀利一击,真是百试不爽的起手技能。
井天堪堪喊出技能的快捷指令,角色便自动一跃而起,与此同时,系统在地面上已经出现了多个落脚点,但是这些落脚点也不是满屏铺开,显然只是针对下方的数个稻草人,井天只是随随便便让双目盯着其中一个落脚点看,角色便自动朝那个落脚点坠去!
这就是技能辅助系统?
发动技能后,玩家角色会按照系统设定的技能动作自动进行,但是玩家可以根据视觉焦点选择技能攻击的方向。
等等,这些落脚点圈圈之中还有数字!
这些数字是什么?
难道是命中辅助系统?
应该没错,这些数值就是命中率!
选择不同的落脚点,应该有不同的命中率才对,只不过现在这群稻草人都是静态的,根本不会躲避,这些命中率自然就变成了100%了。
井天手中的炼骨戟毫无悬念地砸在了稻草人的脑袋上,瞬间将它砸得四分五裂,进而化作数据光点随风而逝。
奇怪,既然有命中辅助系统,为什么刚才试用普通攻击的时候不出呢?
难道是普通攻击无法应用、计算命中辅助?
不应该啊,难道命中在普通攻击上会失效?
怎么看都不太对劲,普通攻击应该更容易计算出命中率才对呀。
想着这个问题,井天双臂一用力,再一次发动了普通攻击【直刺】,然而这一次就在井天双臂发力的同时,他赫然发现眼前出现了许多圆环,圆环之中是数字零,这不正是命中辅助系统吗?
吃惊之余,井天竟然忘记了去聚焦选择其中一个圆环,炼骨戟就那么随意地正正戳了出去……
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