重新打量了一遍眼前的高墙,井天的嘴角上扬出了那抹熟悉的诡异弧度……
跳?
跳过去就是死路一条,一定会被地上长出的匕首扎成刺猬的!
没有任何犹豫,好在眼前的坑非常小,不然战斗状态下的跳跃,恐怕只能栽倒入深坑之中。
片刻后,高墙没有破碎,也没有被方天戟捅破个窟窿,只见坐井观天整个人擦着高墙的边缘,就那么轻轻松松地穿了过去!
没错,不是擦着高墙的边缘栽倒进深坑之中,而是轻轻松松地闯过了这第四坑的高墙!
井天一早就注意到这道墙比先前的要窄那么一点点,但是根据视觉错觉误差,人类往往会认为同样宽度下,越高的墙体看上去越窄,所以可能会误认为墙的宽窄只是自己眼睛的问题。
实际上,踢天弄井恰恰是利用这么一点,设置了这么一个小小的陷阱。
当然一些凭直觉前行的玩家反倒更容易发现破绽,反倒是那些聪明人,很容易被聪明误事儿。
而且,踢天弄井这家伙果然阴险,以他阴险的性格习惯,井天自然不会天真地认为还能够使用同样的办法通过第四坑的高墙。
搞不好无论使用任何技能,都没办法在这墙上开凿出半个窟窿来。
没错,之前的过墙经验让大家误以为只要使用近战兵器便可以轻而易举地通过,必然会在墙面之前疯狂攻击。
这样一耽误,当脚下地面又要出现匕首倒刺之时,大家紧张之下,只顾往前冲,甚至用惯性认为这第四坑后的墙面也和上一面墙一样,是泥捏出来的!
然而,如果是这么认为的玩家,恐怕都要倒大霉了,就这么肆无忌惮地冲上去,恐怕真要撞南墙了!
恐怕一定会被匕首扎得满身都是窟窿的呀!
没错,井天先前通过仔细观察发现,刚刚穿过的那堵墙的一侧竟然有非常窄的缝隙,通过缝隙还可以瞥见一丝墙后的通道,这显然是和之前那堵墙最大的差异之处。
这堵墙之所以增加高度,是将玩家的注意力给转移掉,外加地面缓缓升起匕首,让玩家没有足够的时间去观察、思考那道缝隙!
没有时间思考也就容易忽略掉真正的破解之法。
然而,就是这么一道看似不可能的缝隙,坐井观天却穿了过去,并且稳稳着陆在墙后的通道上。
果然,游戏世界之大,无奇不有!
哪怕那丝缝隙只有半只脚的着陆点,在游戏中也是可以立足的,而且不会因为重心偏移而掉落!
没错游戏很多时候并不遵循现实道理!
如果大家太把第二世界当真的话,也未必能够看破游戏红尘。
好在第五坑之后不再是一堵墙,而是笔直的一条跑道,跑道两侧树立着多个旋转木桩机关。
井天下意识地向地面看去,在他看来,这样的跑道一定是不会让玩家磨磨蹭蹭通过的
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