如果它们先一步攻击到井天,那么井天一波流带走说唱专家的计划也就彻底泡汤了!
最先下手的自然还是魅魔,她直接挥舞着手中的长鞭凌空形成了一幅紫色魔法阵图,井天看清魔法阵图后,心中倒是轻松了许多,下一瞬,一道道紫黑色闪电从魔法阵中喷涌而出,直接飞向了坐井观天。
然而,下一秒,观战的骑云众人心中都蹦出了同一个词:“无耻!”
没错,坐井观天竟然拿说唱专家当了肉盾!
这还不算无耻,他竟然还把后背刻意错开暴露在紫电的攻击范围内,地狱犬魔愣是被击中烧了一身黑!
没错,恶魔之间虽然不会相互产生仇恨值,但是不代表同一阵营中的他们,不能互相伤害。
你猜对了,恶魔的技能特色便是:无差别攻击!
恶魔的魔法也好,物理攻击技能也罢,都会对同阵营的恶魔造成相应的伤害和负面影响。
这恐怕也是为什么至今为止,没有出现过大面积召唤恶魔的恶魔召唤师玩法的原因之一,召唤多了,敌我不分,恶魔之间的相互伤害也足以让它们覆灭了。
当然,大多数玩家并没有预料到,随着技能等阶的提升,召唤高阶恶魔后,恶魔之间的技能伤害虽然无法抵消,但是技能产生的负面效果会大幅度被抵抗,恶魔抵抗负面状态的能力甚至超越了全精神力加点的天使族。
就像这世界一般,一个堕落成恶魔的人,远远比一个虔诚的信徒更加狂热,他们执着于杀戮之中时将会爆发出难以置信的精神力量,使其疯狂。
另一方面,随着等阶的提升,恶魔的ai智慧也会增加,不会出现像低级恶魔那样自相残杀的局面,往往会选择去合力击杀其他种族,甚至还有一定可能出现会协作战斗的恶魔,那真就是玩家们的灾难了……不过,这不是我们现在需要研究的。
更无耻的还在后面,坐井观天竟然继续攻击着说唱专家,而且在地狱犬魔再度发动【咬杀】的一瞬间错开了一个身为,地狱犬魔的獠牙镶在了说唱专家胳膊上!
该死,自食其果了!自己埋下的坑的,含着泪也要爬出去啊!
这自然是说唱专家最不愿意看到的情况,而且破坏魔、贪心魔、暴食魔马上就要近身过来,魅魔由于技能冷却,也已经冲了过来。
要知道,这些恶魔虽然第一仇恨不在自己身上,但是不代表对方不会对自己下手啊!
恶魔可是仇视一切非恶魔种族的存在,至于先杀谁,其实完全看心情。
如果此时他们心情转变,将矛头指向自己,也不是没有可能啊!
恶魔召唤生物相对其它召唤生物技能较少,而且不会随技能等阶的变化而变化,也是恶魔召唤师人数较少的另外一大原因。
当然井天最初设计也完全是为了游戏平衡考虑,他当时
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