活跃人数?
这算是在保护联盟公会?
根据活跃人数的话,在保护联盟小公会的前提下,也会约束大公会。
如果只是允许魔族进入等同于联盟公会在线人数的话,那么大公会完全可以在魔族入侵的时候强制普通成员下线避难。
留足公会精英便可以与魔族大战一场,而且胜利的把握更大。
现在是根据近期活跃玩家的话,就可以直接屏蔽这个漏洞。
同时,这对小公会来说绝对是一个福音,魔族同一时间可以攻入公会驻地的人数受活跃人数限制,就无法以人海战快速推掉小公会。
不过,魔族攻陷小公会的概率依旧很大。
因为,魔族可以将大军围在小公会驻地外,持续发动攻击。
然而,小公会的人死亡后复活,还需要一段时间才能返回驻地。
所以说,这种对小公会的保护作用是非常有限的。
2.同一驻地内处于保护时间的公会,会被系统保护,所有建筑在魔族入侵战中被强大的空间力量传送至安全地带,地图会显示:临时驻地。该公会成员一旦进入原本的驻地,便会被强制传送至临时驻地地图,不受魔族入侵战影响。
这一条显然就是封杀不同保护时间一同御敌的可能性!
想要在公会驻地内取得人数优势,除非是大公会本身在线的人数比魔族多。
3.魔族入侵期间,各公会驻地内部参战的雇佣兵数量不得超过活跃人数,魔族势力可携带的魔兽数量不得超过活跃人数的2倍,攻入公会驻地的魔兽数量不得超过活跃人数。
这算是防止了雇佣兵和魔兽的泛滥,影响入侵战体验。
否则,如果每次大战,双方先拼一把npc,这种索然无味的同时,还浪费大笔的金钱。
4.魔族入侵需穿越乱魔海处的联盟正规军长城防线,防线上npc等级根据魔族势力活跃成员的平均等级而变。一旦在联盟地图内被判定真实死亡,那么将会被强制传送回魔域复活,如果要再度参与魔族入侵战,则必须再次穿越长城防线。
“这不是等于废除了同一驻地不同保护时间的防守策略了吗?”银正金拍案而起道。
其实,他这一出完全是在唱给大家看。
井天可是听他说了,昨天一役之后,朝鲜游戏军的威名再次响彻整个朝鲜,什么在朝鲜游戏军的奋勇作战下,一举挫败了美帝国主义为首的联盟军的第多少次入侵,击杀了美帝国主义玩家多少人次……
想必,作为朝鲜游戏军总司令的银正金自然没少获得国家领导的亲切接见和奖励。
更关键是,银正金的骑火公会正处于保护时间,这一次战斗甚至连参战的机会都没有了,就算是被攻陷,这家伙也不可能有什么损失啊。
“没错,在驻地内部以多胜少的策略行不通了,前两条更新明显是耍了
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