她装作不经意的模样瞥了蓝队其余人一眼。
四眼中学生不屑地微微冷笑着,眼睛瞥都没瞥几个或是无助或是愤怒的新人;粉发少女仍然缠着健美先生说着悄悄话,倒是那个胖子小眼一转,似乎打算说什么。
“这里是拉马克游戏的世界,将凡人变成超人的地方,也是更多凡人丧命的地方。”在胖子刚张开嘴的一瞬间,曲芸抢道。那时机巧得,好险让他咬了舌头。
在胖子暗藏怒意的目光中,曲芸接着微笑着转向了漫不经心的蓝队众人道:“韬略团的诸位,看起来对自己的实力很有信心嘛。但是既然这是一场合作游戏,我们不妨暂且互助求生。
哪怕总有一天生死相争,与熟悉的对手相搏也好过对自己不清楚底细的敌人下手不是?你们这么自信,应该会认同这个道理吧?”
之前用新取得的权限,曲芸查阅了一些基础数据。其中就包含了米莎界内三年内所有新人第一场游戏存活率的统计。
只有一支团队进行的团队游戏和合作游戏中,新人的存活率自然最高。有趣的是,多团队合作游戏的新人存活率却并不比竞争游戏高多少,是一个无限趋近于零的数字。
这说明了很多问题。一个方面可能是多数情况下,游戏难度迫使老玩家只能全力自保,没有多余经历去保护同队新玩家。
另一个方面,也可能说明米莎界的所有团队,都存在着依靠自身力量而非团队求生的倾向。只需要自己变得强大,取得更多点数,那么谁又会去花费心力照顾新人呢?
事实上,曲芸在之前的两场游戏中,就分别从老兵团和生存精英团身上深深感受到了这些同队老玩家彼此毫无信任,互相坑害的情况。
这也不能单纯怪在人品人性上,主要还是游戏机制的问题。
虽然她得知更高级别的团队是有一定游戏模式自主选择权的,但是老兵团的几位不还是进入了A类个人竞争型游戏吗?但凡经历过这样的游戏规则,哪怕是同时幸存下来的同队队友也将极难建立起相互的基本信任。
就像曲芸真心实意地帮助任棉霜,连续两场游戏救了她,并且彻底改善了她奴隶般的地位。然而此刻她看着自己的眼神,仍然是恐惧多过了信任。
除了以上两种,还有一种最坏的情况。那就是不同团队间彼此敌对的观念根深蒂固,在合作类游戏中刻意消灭彼此潜在预备力量。这也是此刻对曲芸最不利的情况。
如果不冒险蹦出来领头,就会面对局面无法按自己希望方向发展,最后在对方的暴力和轻蔑下灭亡的可能;如果选择争取话语权,就不得不暴露自己的能力,引起这些目前只是临时相安无事,但早晚会生死相拼的敌手的杀意。
唯一的出路,就是用对方忌惮的力量进行制衡。
果然
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