的新人,那他门甚至无法逃离一开始的密室,无从接触到后续的游戏,就像依子所经历的第一场杀人游戏那样。
在这个过程中,无论是轻易被消灭的团队,没有基本智力被困住的团队,还是对手太过孱弱而轻松‘通关’的团队;它们或许会被死亡埋葬,或许会从拉马克游戏系统拿到不菲的胜利奖励,但对你而言,它们都一样是被淘汰的。
引路人,你的目的是筛选出旗鼓相当的强大团队,观察我们每一次绝境中的应对,让我们彼此竞争到最后,从而突破一重重游戏的虚妄,达到最后的考验场。
你的游戏规则无一不是把原本依赖种种身体素质的游戏改变成了智力的对决。那些原本可以在拉马克游戏中凭借武力翻云覆雨的角色,全都被你的规则进行了种种限制和制衡。
所以你所追寻的,是一个被生死检验过的,超群绝伦的最终智慧,对吗?
当然,真正让依子意识到这一点,意识到这一系列游戏之后隐藏着一个共同的目的的还是数字。”
“数字?”尹熙颐和蓝枫异口同声问道。
“当我们进入游戏分别出现在不同的密室时,所有人所在的空间都具备六间密室。”曲芸瞥了一眼幼年引路人带着些兴奋的眼神,对伙伴们解释道:
“这让我第一次注意到了数字,因为同样的环境下,我和任姐经历过的游戏却有着不同的房间数目。
起先我考虑过这是为了用被单上的花样暗示出口所在,但如果仅仅是这个目的,只需要‘中心’和‘跃起’两张图就够了,甚至完全可以把这两个概念结合在一张画面上加以暗示。
同理,四个房间,十个房间,六十个六百个房间也都可以达到同样的目的。然而本来可以是是一个房间的密室,现在每一个人所经历的都是六间,就说明了一个问题:六这个数字是有意义的。
紧接着我们进入了迷宫。迷宫中有很多房间,这同样是一个我和任姐,小妮子,甄辉齐一起经历过的游戏环境。而这一次又出现了相同的状况,原先的十四个密封球体变成了五个。
最关键的是,每一个玩家出现的或者我们前进时经过的带有封闭球体的纯白房间,里面的球体全部都是五个。”
“然后是木头人游戏时,所有人被分在四个斜面上。”梅娴诗举一反三。
“接着丢手绢游戏里,三个三角形区域被激活意味着游戏结束。”尹熙颐也明白了曲芸的意思。
曲芸点头摊手:“然后是现在的砍包儿,敌对的两团人马被分在上个场地两端的两个黑塔。”
剩下的不言而喻。
童车上的小男孩满意地点头道:“感谢你解答了我的疑问。不过既然你已经猜到了我有自己的目的,那么应该也会明白,很遗憾我并不会给予你任何额外的优势。
不过我想,你也像我一样可以猜到,所有这一切推理都不是没有意义的,‘它’将给予你配得上这份指挥的成就赏赐。
那么,拿起沙包发起你的攻击吧,年轻的智者。让我看看你还能做到怎样的程度。
你看到的东西远比我所设想的还要多得多,你们距离完成这个从未有人通关过的游戏或许真的不远了。
我很高兴,能够从你的身上看到一丝希望,一丝两百万年未曾体验过的希望。”
说这些话时,仍旧顶着一张娃娃脸的引路人似乎变了个人般脱去童稚。用幼嫩的声音以一种沧桑的语气进行着陈述。
然而与之相反的,那稚童脸上原本暗淡的双眼却迸射出璀璨的光华。
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