显示团队名和死亡人数的信息很快隐去了,保守考虑之后再有玩家被杀时很可能也不会再现。
如此一来,因为没有每个团队剩余人数提示,游戏难度会变得很高。最终很可能需要把剩下每个人的身份是玩家还是NPC推导出来,因为最后的敌人会在NPC中藏身到底,而杀错任何一个人都可能导致自己牺牲。
即便有办法控制剩下人的心神让他们自相残杀,又有谁敢去试验一下这样的控制是否会被算到“主动导致死亡”中呢?按照曲芸的预计,十有八九是算的。
唯一值得庆幸的一点是至今为止的死亡名单中新人所占比例很大,算起来应该已经死得七七八八了。
难道新人的威胁会比敌对团队的老玩家更大吗?事实上正是如此,曲芸意识到这场游戏的规则中最危险的一点陷阱,就在新人身上。
老玩家剩到最后,只要想办法区分开每一个剩下的人是土著还是玩家就可以了。虽然这已经很不容易,但总有办法来处理;可假若新人存活下来,恐怕他们自己都不知道自己是哪个团队的。
曲芸不清楚当新人开启游戏规则后是否有所属团队的提示,但即使是有,稍微有点脑子的也知道打死也不能说自己是落败一方的。然后面对一堆全部自称是你们团队的新人,游戏就是不结束,怎么办?
杀错一个,就要赔上自己性命。而对这些新人,到时候恐怕拷打逼供也问不出真实的结果。
最后就是关于那些“镜头后的观测者”的事情了。看到游戏规则与此完全无关,曲芸便遗憾地知道想在本场游戏解开这个秘密的可能性相当渺茫了。但她也不是全无所获。
这些镜头不会是悖影效应,因为她不止一次见到过它们,而悖影据米莎所说是不可重复的。那么它们存在的目的,应当就是为了让某些更高维度的存在观测拉马克游戏。
可更高维度的观测者们难道不能像我们玩电脑游戏时一样用上帝视角任意调整观测视角吗?非得用这种可以被玩家轻易识破的“镜头”来观看直播?
会导致这种情况,最大的可能是拉马克游戏的维度高于“镜头后的观测者”。
这就像人可以用上帝视角任意观测电脑游戏中的场景,但想要收看一场音乐会的实况转播就必须要有先假设好的摄像机一样。哪怕这是一场用大屏幕播放的二次元歌姬的现场音乐会。
因此,曲芸觉得自己与这些观测者产生面对面的交集之日恐怕并不会太远。毕竟自从升上点光境,她自身的存在就已经不再是纯粹的三维生命了。
理清了游戏规则和后续的思路后,曲芸做的第一件事并不是和多数人一样冲进餐厅争论坠机的事情,而是闪进不会有外人进入的员工休息室用魔法石拨通了甄辉齐的连接。
他
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