“你说……拉马克游戏的本质,到底是什么?”
“这不是主人一直在考虑的问题么?我可没有想过那么深远的事情呢。”
有此一问,是因为岩壁上的一台摄像机。它掩饰得很好,三角支架正好被一颗枯树的枝干挡住,而镜头则藏身于山体上一大堆黑色的圆石之中。一片偌大的蕉叶之下,镜头根本不可能从任何角度反光而被人注意到。
若不是因为刚进入游戏,曲芸需要仔细观测身边每一寸的环境,绝对不可能注意到它的存在。事实上绝大多数资深应选者都不可能注意到。
事实上,曲芸是因为四维视角中隐约观测到的物体在辩音成像中不存在,才注意到那是一个摄像机。
就在提问开始时那句话之前,她叫康斯妮用石块去丢那设备。结果一如所料,准确命中摄像机的石头仿佛穿过了全息投影一般,相互间全无干涉。
“会这样问你啊,是因为我曾经遇到过一个同样的东西。当时没有机会像现在这样试探,但摄像机的样子我姑且记得,那么古老的造型,和这东西别无二致的。
就是我们第一次见面的那场游戏哦,在主场景四周的大楼房间里。被我一个火球烧出来的。”
曲芸并没有开口说话。面对面时直接使用精神沟通是康斯妮的血统能力,两人第一次见面时曲芸就领教过了。使用它需要消耗血能,但现在在这只有两人的深山老林中,却偏偏有使用的必要。
“嘻嘻,真是让人怀念啊。主人觉得这摄像机和拉马克游戏的本质有关?拉马克游戏……其实并不是应选者的游戏,而是更高维度的观测者,欣赏我们求生争斗的游戏?”
康斯妮的设想是直接而大胆的,但仅仅针对一台反复出现的古怪摄像机去定论神秘的拉马克游戏之本质显然是太过草率。曲芸并没有继续在精神沟通中继续回答她的问题,而是第一次开口说话了:
“好了,康斯妮小朋友。这边没有爸爸来过的迹象哦,姐姐要先送你回营地了。”
“嗯。”
虽然不知道戏演给谁看,但横竖是不得不演下去。因为花费能量点购入的本次游戏规则线索提示只有四个字:不要暴露。
至于是不要暴露什么?就颇为惹人深思了。
暴露团队关系?暴露玩家身份?还是暴露自己并不是被系统安排的这个角色?无论如何,在没有确认的情况下,还是将一切都尽量掩饰起来不露马脚最为妥当。
因为这个规则提示的原因,曲芸没有使用魔法石与开局没在一起的伙伴们联系。简简单单四个字,谁知道是不要暴露给谁呢?
若是使用魔法石通讯,被自己没发现的某个隐藏的四维摄像机拍到而“暴露”给摄像机后的观众岂不是挂掉也算活该?
现在基本可以确定的只有,与康斯妮精神沟通应
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