点一点成长,都是他们满足的根源所在!相比起现实世界来说,游戏世界最大的一个优点,就是游戏之中的成长,往往都是可以被看到的,现实之中,人们看不到自己的收获,也无妨从某种直观的角度来看清自己的提升,就像是锻炼自己的力量,一拳打出去能够形成多强的破坏力,往往是需要很长的时间锻炼,才能够产生相对直观一些的效果,而这种直观的效果,实际上很大程度上又会受到出拳时候的心情以及用力技巧的影响,往往也不够直接准确……
而游戏世界不同,在游戏世界里,每多杀死一个怪物,就是为升级多积累了一份经验,玩家可以很清楚的知道自己的角色,究竟拥有多少的经验,还需要杀死多少怪物完成多少任务才能够升级,清清楚楚,明明白白!
而这也是许多青少年沉迷于网络最主要的原因之一!
对于青少年们来说,学习这件事情,本身就是一件投资和汇报完全不明确的事情,学生本身有不同的资质,学习用功的程度,和考试的成绩很多时候都没有太过必然的关系,使得学生会自然而然的产生得过且过的感觉,对于学生们来说,日常的学习只是为了一次题目难度不明确的考试,无疑是一件非常让人蛋疼的事情!
而这也是教育体制上的问题,某种角度来说,单纯的凭借一次考试的分数,来决定学生的前途,本身就是一件非常不科学的事情,衡量一个学生的能力,也不能单纯的只用一次或者几次考试来衡量,事实上,也就是因为这种学习上的不确定性,所以学生们往往更喜欢哪种可以明确自己的努力方向,并且必定会产生回报的虚拟世界!
从某种程度上来说,虚拟世界是一个游戏,这一点还是不可否认的现实,游戏总是比学校更加能够吸引学生的注意力的,不过,说到底,却还是教育上的问题,好的老师,往往可以把一门非常枯燥无聊的课程,讲得让学生甚至自己都忘记了下课时间,直到下课了,才会有一种,怎么这么快就下课了的感觉……
当然,对于老师实际上也不能太过苛求,寓教于乐这种事情,并不是什么老师都可以做得到的,而且老师的工资本身就是有限的,寓教于乐的课程往往意味着需要背更多的课,花费更多的时间,以学生和学校的角度来说,往往是没有立场让老师这么做的,这种事情纯粹就是看老师对于工作的热情和责任心了……
言归正传,回到游戏的话题上来说!
对于一个游戏来说,外挂的存在,就是对于游戏平衡性的破坏!
事实上,不仅仅只是游戏平衡性的问题!
游戏的平衡性,是游戏开发者需要考虑的问题,而外挂的存在却并不仅仅只是破坏了游戏的平衡性这么简单的问
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