的士兵涌入对方的城墙,如果死伤无法让战斗的天平向着自己一方倾斜的话,那么战斗就会变得非常的冗长……
而对于攻城战来说,士气往往是最重要的因素,因为只有士气高昂的情况下,部队才可能完成攻城的目标,在战斗之中悍不畏死!
攻城这个举动,本身就是决定战斗双方生死存亡的战斗!
对于攻城的一方来说,获胜了,就是万事大吉,不但部队有了据点,而且可以将对方彻底驱逐出城外,而对于防守一方来说,失掉了城市,就是死路一条!
在这样的情况,双方都会爆发出非常强大的战斗信念来,任何一方都输不起,尤其是对于攻城的一方来说,攻城战往往是非常惨烈的,死伤也会非常的大,久攻不下之后,往往很容易让士兵产生绝望的心情!
当然,虽然攻城本身风险非常大,但是同样的,攻取城池之后,所获取的利益也往往非常的大!
一般来说,一旦攻取一座城,那么局部的战争就会画上句号,失败的一方往往就只有撤离此地,而进攻的一方却是一劳永逸的结束了战局!
这样的行为,就像是围棋之中的胜负手一样!
一手祭出,就是决定胜负,决定双方的命运!
很多时候,有足够多的利益,就有足够出手的价值!
一战决定胜负,在很多时候,都有着非常重要的意义!
而在大多数万里有云的有识之士的眼中,此时攻击对方的老巢,实际上就像是攻城战一样……
现在攻击对方的出兵点,无疑是最佳的时机,首先,己方目前的士气正好处在最高点上,不会出现怯战的情况,其次,此时己方距离对方的老巢只有一步之遥,虽然需要通过山崖,但是对于大多数的玩家来说,只是时间问题而已,第三,对方的部队刚刚遭受损失,此消彼长,彼竭我盈之下,完全有机会完成一举灭敌的壮举!
毫无疑问,这是一个非常诱人的选择!
一旦选择全线攻击,只要能够将对方封锁,那么对方的一切行动都会变的毫无任何意义!
因为,无论对方选择派出什么样的部队,在离开副本的时候,却是会有一段传送延迟的,而这一段传送的延迟,就做好准备的万里有云护卫队将对方轰杀至渣!
乘胜追击!
这是很多人在很多时候都会产生的念头!
就像是在团队电子竞技游戏里,当一方打赢了一场团场之后,往往脑海里闪过的第一个念头,就是上高地,甚至如果条件允许。最好能够一举彻底攻破对方的主基地!
团战的获胜。事实上并不是真正意义上的优势。在团队竞技游戏之中,真正意义上的优势就是看高地能否被攻破,只有攻破了高地上的兵营,才算是真正意义的确立优势,否则优势就不稳固的!
只有攻破了对方的主
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