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牧师数量本身就少于骑士团的玩家,也就是说,这个就是救人的过程,实际上最起码维持超过六十秒以上,才有理论上能够实现的可能……
是的,理论上的可能!
并不是什么样的理论都可以成为现实的!
理论在很多时候,都是极限的情况!
以救赎为例子来说,如果是只有一个牧师,一个需要被救赎的对象,那么对于这个需要被救赎的对象来说,他所需要考虑的事情,实际上只有一件,那就是在牧师的施法过程之中能够不计一切代价的生存下来,而只要能够在牧师的引导过程之中活下来,那么接下来他就可以被救赎带走……
反之,如果他在引导过程之中被击杀了,那么牧师的引导即使完成了,也会因为失去施法对象而失败……
而对于万里有云的护卫队玩家来说,在引导的时限之内,不计代价的杀死一个目标,好像实在并不是一件多么困难的事情!
同样的道理,如果有四十个牧师,一轮出手的情况下,实际上如果攻击一方不计代价的出手,那么可能就会导致大部分的救赎都出现失败的情况,而牧师一旦救赎失败,就势必要重新指定一个目标,并且重新释放新的一轮救赎,而这个过程又同样可能会被打断……这样的过程,实际上就像是一个法师在施法的时候,每一次吟唱到一半,都有一定的几率被对手打断,那么实际上,这个法师实际能够造成的输出,往往是连理论值的一般也不到的……
而牧师的救赎也是一样的道理,错误的对象选择,可能牧师浪费宝贵的时间!
即使是牧师和被救赎目标数量一比一的一轮救赎,在面对对手狂风暴雨一般的攻击下,也不见得就能够有多少幸存者,更不用说牧师的数量远远少于需要被救赎的骑士了,在这样的情况下,万里有云的玩家完全有自信可以在牧师的救赎落下之前杀死被救赎的目标!
所以,大多数参与围攻的玩家,虽然在对于一小部分敌人被救赎带走的事实有些郁闷,但是再听到云追风再次下达全力攻击的指令之后,却还是很有信心的……
事实上,如果是一批不成熟的牧师和一批不成熟的被救赎者,那么理论上是完全存在牧师一个骑士都救不走的情况的……
理论上来说,这是一种非常极端的情况,那就是每一个牧师在救赎引导的过程之中,最后一秒的时候,目标都瞬间死亡,导致救赎失败,而当牧师重复救赎的动作的时候,下一个目标同样在最后一秒钟死亡,这样重复下来,实际上牧师只是不断重复引导的动作,但是成功的例子却是一次的都没有……
有一个词语来形容这样的情况非常的贴切,弄巧成拙……
这里实际上就涉及到风格的问题。就像是很著名的电子竞
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