而,在所有的四阶魔法之中,他最熟练的魔法却是炎爆术!
公认的作为火球术的进阶魔法,炎爆术传承了火球术极高的破坏力,同时还附带灼烧以及扩散的效果,属于拥有一定范围伤害能力的单体伤害技能!
当然,作为一个四阶的魔法来说。炎爆术同样有着现阶段法师所最不喜欢的两个特点,第一,吟唱时间长达五秒钟。第二,魔法量消耗过多,一般来说,在一个战场上,一个四阶的法师只需要使用三到四个炎爆术,就足以清空法师的法力,而消耗同样的法力,使用火球术能够造成的伤害,却是炎爆术的十几倍!
不过,很多时候,伤害量并不是简单的数字就可以计算的东西,很多法师和弓箭手都很清楚,有些时候,一些敌人如果一击之下没有杀死,或许等你能够使用第二次攻击的时候,目标就已经受到了足够的治疗了……
在这样的情况下,单次的高爆发输出效果,就远比多次的低伤害输出要给力的多了……
举一个简单的例子来说,某一个游戏里,有某一个被动技能,这个技能的效果是,当对目标作出普通攻击的时候,有百分之一百的几率对目标造成一点五倍的伤害……
还有另外一个被动技能,这个技能的效果是,当对目标作出普通攻击的时候,有百分之一的几率,对目标造成五十倍的伤害!
从数字上看起来,两者实际上产生的伤害量是基本一致的,如果不断进行测试的话,结果肯定是趋向于两者能够造成相近的伤害……
然而,这两个被技能技能,实际上的效果上来说,却是后者远甚于前者!
因为,在很多时候,一点五倍的伤害是不足以对对方产生太过明显的输出的,但是五十倍的伤害却足以直接将目标秒杀,这个区别就非常大了……
这也就意味着,拥有后者技能的角色,每一次攻击,都有百分之一的几率让目标即死!
这就是一件非常可怕的事情了!
很多时候,可怕的东西并不是这极其细微的即死可能,而是每一次攻击都可以让对方体验一下可能被一击即死的恐慌感……
这样的恐慌感,很大程度上将会影响对方的行动,每一个对方的角色都将会畏惧和拥有即死能力的目标对抗,他们不希望自己辛辛苦苦积累的连杀和经济优势,因为自己的人品断送……
从某种角度来说,每一次普通的不加成伤害的攻击,实际上都是被积蓄了起来,然后当那致命一击出手的时候,这些被积蓄起来的伤害就会一下子造成可怕的一击!
就像是天气和堤坝之间的关系一样,前者虽然连绵降雨并且水势汹涌,但是只要堤坝不断放水,就自然可以阻挡住着汹涌的水势,而后者这如同一整年的晴空之后,突然将一年的降水量全部宣
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