戏,总会有胜负,而任何一个游戏都会带有某种程度的竞技成分,一般来说,竞技成分越大的游戏,越能够吸引玩家的注意力……
这也是很正常的事情,在这个世界上,虽然有部分所谓与世无争的人,但是大多数的人都还是有竞争意识的,从某种角度来说,竞争意识一直都是人类前进的动力,成者为王,败者为寇,这样的观念一直充斥在大多数的人的内心深处……
事实上,很多人表现出一种不争的姿态,并不是他们不想去争,很多时候,只是他们没有争的能力,既然无力去争,那么索性也就不争了……
在这个世界上,大多数人相比起过程都更加重视结果的存在……
举一个简单的例子,某人因为某些原因错过了一场关注很久的比赛,提前知道了比赛的结果,然后,这个是否回去看这场比赛的重播,很大程度上就取决于他所支持的选手或者队伍是否获得了胜利,如果是他所支持的人获得的胜利,哪怕过程曲折离奇,对于他来说都是一种享受,反之,如果结果相反的话,哪怕过程中大多数时间都是一帆风顺的,也很难让人会有回顾的兴趣……
从这种角度来说,这种极端属性的玩家存在就可以理解的,他们并不需要在战斗中取得某种意义上的完胜,他们只需要在战斗中对对手造成足够的伤害,也就足够了……
就像是两组实力相当的对手相互战斗,很多时候获胜的一方会呈现出完胜的姿态来,这并不是因为双方的差距就真的这么大,而是因为一个完善的阵容,本身就拥有各种各样的职业相互配合,就像是一个完整的整体一样,成熟的小队在战斗之中呈现出来的最基本的形态就是稳定,而他们只要找到对方的任何一点破绽,就是通过破绽慢慢将优势扩大,最后彻底将目标彻底绞杀,就像是在围棋盘上,虽然双方都在跑马圈地,但是一方却是全场领先,即使没有激烈的战斗,但是也足以让对方全场任何一个时刻都处在绝对落后的状态,通盘找不到任何机会……
然而,这些极端属性的玩家,他们的出现很大程度就不打算取得完胜,甚至一些时候,他们就么有打算获得战斗的胜利,他们的任务只是消耗对手,尽可能的杀伤对手的有效力量……
即使那些成熟的队伍,在对上这种极端属性的时候,或许可以百分之百的获胜,但是却也很难避免减员……
而这也是这些极端属性的玩家存在的意义……
然而,也就是因为如此,虽然这批伏兵的出现让车队造成了一定的减员,但是在面对刺客和游侠的中近距离袭扰的时候,却是展现出极度的疲软,相比起对方清一色的远程职业。万里有云护卫队的配置却是相当均衡的。刺客和游侠的数量并不
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