持这比自己身体还要大的武器,不断向着自己的对手猛砸猛打,而作为小萝莉攻击目标的萧三却是一脸慵懒中带着一丝凝重,双手不断变化招数,每一个都准确将对方的攻势阻挡在身体的要害之外!
如果说小萝莉的攻势如同一场夹杂着闪电的暴雨,那么萧**王此时却像是化作了一座巍峨不动的高山,举手投足之间将对方的攻势一一化解,颇有一种金大侠小说里那一段经典描述之中的感觉――他强任他强,清风拂山岗,他横任他横,明月照大江!
这种程度的战斗,其实从很大的意义已经超出了在场大多数玩家的理解范围之外……
对于大多数的玩家们来说,他们的脑袋里所有拥有的概念,往往只是两个玩家如果pk的话,必然是你一个技能,我一个技能相互对扔,通过技能之间的相互克制,已经职业上的相互克制,从而产生战斗的结果……
这样的想法,其实也不能算是错的,事实上,大多数的玩家在pk的时候,也都是遵循这样的原则在战斗……
比如两个法师相互pk,如果不了解对方的话,初期肯定是中远距离的初级魔法对射,因为初级魔法形成快,可以形成数量优势,也不至于被对方的抢攻手段打乱方寸,在这个阶段,战斗的双方肯定是以试探为主,不会一开始就是用一些针对性的魔法或者强力技能,通过一段时间的初级魔法互射之后,双方也就大致了解对方对于魔法的掌控程度了,到了这个时候,对抗的强度就会有所升级,一些中高级的魔法就会对抗之中,玩家也会根据情况选择拉远或者拉近双方的战斗距离……
到了这个时候,双方战斗就从布局进入了到了对杀的阶段,在这个阶段,双方的战斗就会进入一个一方出招,另外一方化解,然后另外一方出招,一方化解的局面,当一方的招数另外一方无法化解或者说化解效果不合理的时候,战斗也就开始分出了优劣势……
而分出了优劣势之后,往往就是双方最终的大招对拼了,处于劣势的一方必定不可能坐以待毙,所以肯定会在发现自己居于弱势时候放出胜负手,而优势一方自然也会在这个时候展开自己的底牌,而当这一轮对轰结束之后,活下来的,就是胜利者……
这样的战斗方式,其实已经是一种对于玩家来说约定俗成的战斗模式了……
就像是下棋之中的定式一样,如果按照定式下棋,是肯定不会吃亏的,而如果不按照定式下棋,而对方又是了解定式的一切变化,那么一般来说是不会得到任何便宜的……
所谓的定式,其实就是无数的高手所总结出来的变化的集合,这样的集合,几乎是很难被推翻的!
事实上,这个世界上没有所谓的最优化,有的只是在博
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