的时候只会被认为是沉迷于游戏的幸运儿,仅此而已
人们会认可职业玩家的游戏水平,但是却不会认同游戏玩家这个群体的价值
至少绝大多数的游戏玩家,在家人朋友或者是长辈的眼里,都是典型的不务正业的代表
少年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废学业
青年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是荒废工作
而中年人喜欢玩游戏,在其他人眼里,就是长不大不成熟
似乎,那些喜欢有些的人,终究都是社会之中的废柴,终究是一些没出息的存在
事实上,在之前的很长一段时间里,这种观念也确确实实是成立的
但凡是喜欢玩游戏的,沉迷于游戏之中的,基本是很少有什么成功人士,绝大多数都是那些宅男或者生活之中相对比较平庸的类型
但是,幻世的存在,却是从根本上改变了这种概念
幻世的存在,也是让人们真正意义上意识到了
游戏的技术本身,也是存在有价值的
是的,游戏技术本身也是存在有价值的
道理很简单
幻世的高人气,使得幻世之中的虚拟物品,都在某种意义上具备了很强的现实价值
而虚拟物品一旦产生了现实价值,那么整个虚拟世界本身,也就自然而然具备了现实的意义和现实的价值
而一旦一个虚拟世界具备了某种意义上的现实价值,那么虚拟世界之中的一切理论上来说,也就自然而然会产生价值
而在所有的价值之中,最具有价值的,自然就是虚拟世界之中的玩家角色了
越是强大的玩家角色,在游戏之中也就越是具有价值
这也是理所当然显而易见的事情
事实上,一个网络游戏究竟是否真的火爆,最根本的要素,其实就是看这个网络游戏之中的虚拟物品,是否具备有现实之中的实际价值
一个虚拟物品价值越高的网络游戏,也就越是说明这个游戏的火爆程度
事实上,在网络游戏出现的初期,确确实实是有一些游戏之中的虚拟物品,被炒到了堪称天价的地步
但是伴随着各种各样的网络游戏出现,伴随着各种游戏的人气被分割开来,虚拟物品的价值,就一直维持在一种不温不火的状态一个强大的游戏角色,认认真真刷上一天的怪,可能能够带给玩家的,也不过就是几十元运气好上百元的收入,而这个前提,还是要建立在玩家的游戏角色始终保持在服务器领先水准的前提之下,而刷钱和练级,本身就是相互矛盾的两种概念,等级越高的角色,练级的开销也就越大,而想要通过刷怪赚钱,就势必要选择一些强度稍微一些的怪物刷,又或者是干脆选择挑战高难度的bss,去赌bss的爆率,如果出好东西,则算是大赚一笔,但是如果出的装备不好,那么可能就白白浪费了时间和
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