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当然,现实终究是现实,游戏终究是游戏……
游戏之中再大的成就,从现实意义来说,也几乎是不值一提的,或者说,就算是游戏之中有天大的成就,从某种意义上来说,在现实里,也不过就是从不值一提的程度,提升到值得一提的程度,但是也就仅此而已了……
游戏的数据化,固然给了每一个游戏者最公平最公正的游戏体验,也给了每一个玩家一条实实在在的可以通往成长的道路……
但是,也正是因为数据化的关系,所以游戏之中的成功,对比起现实之中的成功来说,也就显得不那么具有实际意义了……
因为,只要对于任何的玩家来说,只要努力的付出,总是能够让自己的游戏角色变得足够强大的……
就像是在很多的单机游戏之中,不管游戏之中的最终boss多么的强大,只要玩家坚持不断练级,不断练级,不断练级,到最后碾压boss,也不过就只是时间的问题而已……
从某种意义上来说,对所有人都公平的游戏机制,其实反而是一种不公平的体现……
在这个世界上,每一个人都有差异存在,没有人是完全一样的……
每一个人都有自己的优点,都有自己的缺点,都有自己擅长的东西,也都有自己不擅长的东西……
这个世界上没有相同的两片叶子,也不存在任何两个完全相同的人,就算是同卵双胞胎,在成长起来之后,也可能会有完全不同的人生轨迹……
而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义上来说,反而是不公平的……
同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,上手的效率也会有很大的区别……
有些人可以很快的上手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸……
这其实也就是天赋层面上的差距……
这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在……
而这也是现实和游戏最大的区别所在……
在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级……
但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能……
当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,
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