路的存在,但是当玩家熟悉这些套路之后,却还是能够玩出更加复杂一些的套路来,而且,为了规避一些特定的套路。五子棋的规则之中也会有所谓禁手的存在,比如说先手禁双活三就是一个典型的例子。为的就是避免先手简单无解的获胜……
而同样是棋类游戏,相比起五子棋来说,围棋的难度自然就更上一层了,虽然围棋的规则并不复杂,但是其中涉及的特例也往往非常非常多,加上围棋的棋盘也足够巨大,所以围棋选手需要的计算量是远远大于前两者的,因为人力无法穷尽整个棋盘的计算,所以围棋才会充满各种各样的变数,充满各种各样的乐趣,而围棋高手,也会让人不明觉厉……
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屠龙幻境。
当然,说到底,不管是什么样的游戏,本质上来说,核心都只是规则而已!
对于普通的玩家来说,游戏只是单纯意义上的游戏而已……
他们会去关注游戏的画面,去关注游戏的音效,去关注游戏的剧情,去关注游戏的开发者,去关注游戏里和游戏外的许许多多的事情……
他们会因为各种各样的原因而喜欢一款游戏……
但是对于真正意义上的高手们来说!
游戏本身只是一段段的数据而已,只是一段段的代码而已,只是一条条的规则而已!
在骨灰级的游戏高手的眼里,他们根本不会去在意游戏的画面,也不会有去在意游戏的声音,更不会去考虑游戏的剧情,对于他们来说,他们需要做的,仅仅只是让游戏的代码回到系统设定的最佳位置上去,仅此而已!
他们只要做到了这些,就自然而然能够形成完美意义上的通关……
举一个简单的例子来说,fc上的马戏团,表面上看起来很好像并不是一个容易的游戏,但是实际上,整个游戏的关卡却都是有规律的,玩家们的游戏方式,往往是看到有障碍物,然后才做出跳过障碍物的动作,看到有火圈,就选择最好的起跳点来起跳……
但是,在高手的眼里,游戏本身就只是一个按键精灵就能够搞定的程序而已,比如说,从游戏开始的时候开始计算,每隔多少时间按下一次跳跃键,每隔多少时间按下前进键,每隔多少时间停止前进等待多少秒然后继续,只要设定好既定的程序。就能够在理论上一键实现最完美意义上的通关……
同样的,像是魂斗罗之类的游戏,本质上来说。也并没有什么太大的区别,游戏之中的出现
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