物内心之中的本能,只是绝大多数的生物,都会因为畏惧死亡而下意识的压制自己的这种本能而已,在不担心受到死亡的压力之下,这种本能也就会自然而然的爆发出来……
在现实之中,战斗是一件吃力不讨好的事情,风险往往是高于利益的,但是在游戏之中,战斗本身却是最大的收益,无论是职业的游戏商人也好,还是各种各样的生产系玩家也好,绝大多数的时候,他们的存在,都是为了战斗而服务的……
说到底,在绝大多数的游戏之中,攻略副本也好,完成任务也好,最终的目的,都是让自己的角色变得更加强大,从而让自己的角色能够在和其他角色的战斗之中,拥有更大的优势,仅此而已……
而在绝大多数的游戏之中,战斗系统做得越好的游戏,往往越是容易获得玩家们的青睐……
毫无疑问,幻世就是这样的游戏……
高度的虚拟现实技术作用之下,玩家能够身临其境的感受到最贴近真实的战斗,数据化的角色身体,能够让玩家轻而易举的做出各种各样现实之中不可能实现的动作……
而这一点,也恰恰就是幻世最吸引玩家的地方所在!
在幻世之中,每一个玩家都能够表现的比自己在现实之中要强大得多,但是这种强大,却又并不像是鼠标键盘时代游戏的那种虚幻的强大……
在键盘鼠标的网络游戏时代,绝大多数的游戏之中的强大角色,其实更多的只是那种单纯意义上的账号强大,而并不是玩家强大,玩家的作用,仅仅只是给游戏账号充钱而已……
可以说,在那一个时代之中,同样的游戏账号,换给水平差不多的人使用,效果也是差不多的!
但是,幻世不同!
完全不同!
幻世有着完全堪比现实的超高真实度,游戏之中玩家的战斗,也并不是常规以上数据上的比拼,一场战斗的胜负,往往是取决于很多方面的,其中玩家自身甚至是能够在战斗之中占据主导地位的,哪怕是完全同样的游戏角色,让不同的玩家操控,也会表现出截然不同的战斗力!
强大的玩家,往往总是能够最大限度的让角色的属性发挥出实际的效果来,而普通的新手玩家,能够发挥出来的角色属性,则会很大程度上的大打折扣……
事实上,这也就是幻世之中适应度的概念……
所谓的适应度,其实就是一个玩家能够发挥出自己角色属性的比例……
之所以会有适应度的概念,其实最根本的原因,就是在于玩家自身和游戏角色之间能力的差异,一个普通人的意识,去操控一个超人的身体,自然是不可能将超人的全部能力都发挥出来的……
现实之中的人。操控自己现实之中的身体。适应度自然是很高的。因为长时间的成长,已经让绝大
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