不例外!
事实上,幻世之中绝大多数的重装职业,往往都是用的全身覆盖的铠甲,几乎没有所谓的缝隙可言,就算是在手脚关节的部位,也往往有很高的防护,而也就是因为如此,所以重装职业往往是物理系最不想要面对的敌人!
尤其是像是刺客这样的职业,在面对重装骑兵或者重装战士的时候,往往就是典型的老鼠拉龟,无从下手了!
绝大多数的刺客都是擅长物理系的攻击,尤其是擅长对敌人进行突袭和秒杀,而重装系的职业,却偏偏是最难以被秒杀的类型,而对于刺客来说,一旦进入持久战之中,他们的战斗力就要自然而然的打不少的折扣了!
而与之相反的是,相比起重装职业更多的利用防御力来提升自己的生存能力来说,刺客这样的职业更多的追求的一种极限闪避的状态,更多的是利用自己的闪避能力在战斗之中规避敌人的物理攻击,对于刺客来说,重装职业新的重型武器,也往往是如同噩梦一样的存在,尽管这一类的武器相对来说更容易被闪避,但是往往一旦被触碰到,就算只是轻轻蹭到,也往往很容易直接被秒杀又或者是干脆只剩下一丝血皮……
倒不是说刺客就无法闪避敌人的攻击,只是在持久战之中,对于刺客来说,往往心理压力会非常的大,一方面是自己攻击敌人会叮叮当当的打铁,而另外一方面,敌人的攻击却可以轻而易举的给自己造成伤害,在这样的状况之下,刺客往往更容易在战斗之中出现失误,当然,最关键的事情,刺客们虽然普遍敏捷较高,但是闪避怪物的攻击和闪避玩家的攻击,本质上终究还是完全不同的两种概念,怪物的攻击方式总是固定的,就算是有智能的辅佐,却还是只会限定在某些固定的模式之中!
但是玩家的战斗方式,却可以说是千变万化的,尤其是对于很多实用诸如巨剑巨斧巨锤等一系列重型走秒杀路线的玩家的来说,他们总是会创造出各种各样的可以让他们实现一击必杀的战斗方式来,毕竟,玩家并不是怪物,玩家是有头脑的,明明知道自己手中握有强大的锤子,他们就会自然而然的第一时间去思考如何让自己的锤子可以砸死人的问题!
这一点,就像是国术大家练武的过程一样!
真正意义上的国术,是杀人不表演的,也就是说,本质上来说,国术就是一种杀人术,而在绝大多数的影视剧之中,武林高手们总是会打得有来又回的,甚至会出现有人吃了对方一击重手,结果还能够翻盘的状况出现……
而在实战之中,这种情况往往是很难出现的。两个功夫都有一定水准的武术家。彼此在生死相搏的时候。往往只要一方占据优势并且攻击落到对方身上的没有防护的部位,那
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