命值也打到最低的限度,然后才会慢条斯理的离开战场……
能够获取的经验,一定要尽可能的获取,能够获取的物品,也一定要尽可能的获取,至于各种各样的消耗物品,在他们的眼中,绝大多数的时候都只是摆设,零消耗在很多时候,也是高手们喜欢尝试的一种挑战……
而这样的游戏玩家,往往会被戏称为是所谓的噩梦三光党了……
噩梦一般来说指代最高的游戏难度,而三光则代表对于游戏的最大限度的挖掘,能够杀死的敌人绝对不会放过,能够获得的物品,绝对不会放过,能够全面敌人的关卡,绝对要完成全灭!
这样的玩家,往往是追求极致的,他们对于极限要求,对于普通玩家来说,很多时候都是几乎无法去想象的,绝大多数的普通战棋类玩家,就算是玩一些普通难度的战役,也往往很容易会出各种各样的状况,更不说是达成极限的挑战了!
而这一类的玩家,从某种程度上来说,他们对于游戏往往已经达到了一种了如指掌的地步!
单纯以战棋的角度来说,他们甚至能够细化到一场战役之中,每一个回合每一个游戏角色的每一个行动,不仅仅是己方可以控制的行动,甚至就连敌方每一个角色的行动,也都在他们完美的控制之中,往往在回合结束被确认的一瞬间,他们就已经能够很清楚的模拟出电脑每一个单位的行动,包括攻击什么样的目标,能够造成多少伤害,移动到什么样的位置,不同职业的先后行动顺序,等等等等……
一个高明的战棋类玩家,往往从回合开始的时候,就已经开始在布局电脑的行动了,甚至一些更加高明的战棋高手,往往一回合之内,就能够连续对接下来几个回合的局面变化作出准确的估计……
甚至有一些完美主意深入骨髓的玩家,往往会在开始一个游戏之前,就把每一关都预设好一个进度,什么样的人物,要达到多少的等级,获得什么样的装备,甚至细化到要有多少经验值在身,往往都会被清楚的计算出来,对于这一类的玩家来说,一整盘的战棋游戏,在他们的眼里,就是一个完整的不可分割的一部分!
事实上,这也是战棋类游戏真正深入人心的地方的所在!
如果玩家足够的强大,那么在战棋游戏的世界里,是几乎不存在所谓的偶然的!
在战棋游戏的世界里,只有步步为营的必然!
当然,这也是战棋类游戏并不大众化的原因所在!
在战棋类游戏的世界里,有的只是无穷无尽的逻辑和计算,只有那些对于自己头脑有足够信心。并且能够承受无数次失败的人,才会喜欢这一类的游戏!
从某种程度上来说,战棋类游戏的游戏,本质上就像是一局棋局一样,只是和象棋围棋之类的
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