,这个过程往往会让身体的疲劳最大限度的加剧,这一点,就像是汽车频繁的点火发动,耗油量肯定远远超过匀速运行是一样的道理……
而对于运动员来说,当他们维持在某一种跑步节奏之中的时候,他们的体能消耗也会被控制在很低的水平线上,就像是乘着滑翔翼在天空之中飞行的人,实际上他们飞行所需要的绝大部分动力,都只是来源于两个方面,一方面是起始出发点的高度,而另外一方面则是天空之中的气流……
实际上,他们本身出力的部分,却是很少的一部分,在绝大多数的时候,他们需要做的,只是控制滑翔的方向而已……
就像是鸟儿在天空之中飞行的时候,也不会一直煽动自己的翅膀,他们煽动翅膀,只是让自己的身体拥有一定的初始速度和初始高度而已,在绝大多数的因为它们身体轻盈的关系,所以它们往往只需要张开翅膀,就可以维持很长时间的滑翔,如果风足够大,它们甚至可以完全不费力的就完成飞行……
这其实就是一种所谓的节奏!
身处在奔跑之中的人,身体实际上处在一种动态的平衡之下,每一个部位都在不断的消耗体力,但是却始终没有打破身体运动的节奏,所以身体就会以一种相对低能耗的方式维持着奔跑的动作……
在这种动态平衡的状态之下,任何一点点多余的动作,都可能会打破这种平衡,让身体的消耗骤然的加剧……
绝大多数在跑步之中说话的人,往往都会产生肺部轻微痛苦的感觉,就是因为伴随着高速奔跑的状态,嘴巴一开口,氧气的供应往往就会形成短时间的断档状态,从而打破这种平衡……
就像是做引体向上的时候,如果让人连续完成引体向上,和让人美做一下引体向上,必须放下来等半秒钟再继续,是完全不同的两种结果,前者往往可以利用身体运动的惯性,最大限度的节约体力,而后者每一下则往往都是实打实的体力消耗,完全不可同日而语……
也就是因为如此,所以绝大多数人在剧烈运动的时候,都会尽可能的保持一种沉默的状态……
就算仅仅只是跑步,也是如此,那么战斗自然也就更加不用多说了……
对于绝大多数的玩家来说,在战斗之中,发出任何多余的声音都是非常愚蠢的事情,一方面,对于潜行的玩家来说,发出声音可能暴露自己的位置,另外一方面,对于处在激烈战斗之中的玩家来说,发出声音的举动往往对自己的战斗产生或多或少的影响……
也就是因为如此,所以绝大多数的玩家,在战斗之中。尤其是在激烈的战斗。都会奉行沉默是金的原则……
然而。也恰恰就是因为如此,所以但凡是能够在战斗之中,开口说话的人,往往那些能够在
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