发自己的潜能,使用了一些非常极端的手段,因此忽视了自己的身体根本无法承受如此大的潜力,最后因为各种各样的原因而猝死……
不过,相比起现实里的普通人来说,他们在绝大多数的时候,对于自己的身体操控程度还是非常高的,简单来说。因为他们的意识和他们的身体之间,匹配程度和契合程度是近乎本能的存在,从他们降生的时候开始,他们的意识和他们的身体就已经融为一体了,所以他们对于自己的身体,不会有太多的不适应的感觉……
然而,幻世却完全不同……
幻世之中角色,在最初的时候,或许和现实之中的普通人差别不大,但是随着不断的成长。幻世之中的角色世界上拥有的力量,是远远超出现实之中普通人能够理解的极限的……
也就是因为如此。所以对于普通人来说,他们往往是很难真正适应这种改变的……
或者说,他们总是以为自己适应了,但是实际上,却还差的很远,完全无法真正将角色的潜力最大限度的开发出来……
举一个简单一些的例子,就像是足球之中的无球跑动和带球跑动一样……
所有人都知道,在足球场上,无球跑动和带球跑动,在速度上肯定是会有区别的,无球状态之下,人的跑步动作不会受到任何的制约,比拼的就是纯粹的速度……
而带球跑动,却必须在跑动的同时,考虑到足球的存在,必须要不断的将足球控制在自己的脚下,既不能一下子将足球趟出去很远,这样可能会被截断,又不能一下子将足球趟的太近,这样自己的跑步速度就会受到很大的制约……
也就是说,带球跑动的状态之下,球员必须要将球停到一个不近不远的位置上,既不会影响自己跑步的速度,又不会有被人截断的烦恼……
不得不说,这实际上是一件非常困难的事情……
然而,实际上,对于真正顶尖的球星来说,他们的带球跑动速度,却并不会真正比无球跑动慢上多少……
原因无他,对于他们来说,足球已经变成了他们身体的一部分!
而实际上,从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开发的过程……
在保持速度的基础上,添加足够的技巧……
这个过程,其实就是潜力上的开发……
而落实在实际的战斗之中,这种提升,往往就意味着玩家可以操控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高速的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击……
就像是幻世之中的弓箭手一样……
最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线……
也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标……
在最早的一段时间里,小
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