越过了他们的生命线,也不代表就一定可以夺取他们的生命,因为他们同样可以透支自己的生命去战斗!
这就是弓箭手需要近战能力的意义所在!
事实上,任何一种职业发展起来之后。都必然会形成一种近乎万金油的职业体系,职业之间固然是有相互克制的,但是这种相互克制却是相对的,而并不是绝对的!
如果某个两种职业之中的职业可知形成了绝对的克制,那么这个游戏也就没有所谓的平衡性可言了!
所谓的克制,实际上总是有办法解决或者化解的,无非就是化解麻烦的过程比制造麻烦的过程复杂一些而已!
就像是弓箭手普遍不擅长近战,对于其他的近战职业来说,他们是只需要考虑和弓箭手近身战斗就可以了,但是对于弓箭手来说,如果要应对近战的无力,就必须在练习弓术之外,抽出一定的时间分出一部分的精力,去弥补近战能力的不足!
对于其他职业的玩家来说,只是顺势而为,但是对于弓箭手来说,却是节外生枝的事情……
然而,这种节外生枝却是必须的!
任何一个游戏,任何一种职业体系,无论从职业描述上是多么的极端,但是一旦落到实处,那么肯定最后都会变成万金油一样的存在,强势点一定会变得更加强势,但是弱势的地方也一定会被得到补足,不会有弱到被绝对克制到无法翻身的弱点存在!
事实上,越是弱点的地方,也就越是需要被补正,这是一件毫无疑问的事情,虽然这个过程往往看起来吃力不讨好,但是却是必要的一个过程!
虽然在很多时候,在许多环境之下,弓箭手往往并不需要近战的能力,在队友的保护之下,弓箭手们往往只需要维持精准的射击加上灵活的跑动就可以了……
就像是篮球场上的三分射手一样,他们往往不会随意的进入内线去试图灌篮,他们只会在队友的掩护挡拆之下,用一个个的三分去贯穿敌人的身躯……
但是,不会这么做,不代表他们就不能这么做,事实上大多数职业的篮球运动员,都拥有灌篮的能力,哪怕是一些身高在篮球运动之中不算高的运动员们,也或多或少都可以灌篮……
那些为了谋求一时的发展,就完全放弃近战的弓箭手,大多数都是走不远的,因为他们的致命缺点,会随着阶位的提升,而变得越来越致命,伴随着各种各样空间法术和能力的出现,这种缺乏近战能力的弓箭手,就很容易被人轻易的秒杀,而且一旦玩家的阶位提升了之后,这种缺陷就会变得更加难以被弥补……
所谓积重难返就是这样的道理……
有些事情,如果不早一些是去做,有些错误,如果不早一些去弥补,往往等到想要去做,想要去弥补的时候,就已经没有机会了
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