自由玩家间的功勋交易。
与npc部队相比,自由玩家可谓“身娇体柔易推倒”,参战死去活来无数次是必然的,既然迟早会死,身上的基础功勋大可不必浪费,或赠与友好的敌对阵营朋友,或干脆待价而沽,不明不白地献出原始功勋最不划算。于是乎,很多玩家军团开聊天室,公然出卖“第一次”,也有很多玩家势力开聊天室收购,供需两旺。
战役开始之初,玩家军团售卖原始功勋的事例非常多。
鱼不智敢断定,现在功勋总榜排名前10的玩家,都涉嫌卷入功勋交易。战役才刚刚开始几个小时,居然有七个参战势力功勋值超过3万,说他们没有肮脏的py交易,恐怕没有多少人会信。
以鱼不智为例,被动任务表现堪称完美,任务综合影响力高达72%,战斗功勋也相当可观,3小时七千多功勋。即使假定逐鹿领第一时间参战,假定功勋收获效率还是这么高,翻一倍也才一万四多功勋,不到三万功勋的一半,怎么可能有如此多玩家势力都那么强?
论坛上,已经有人在批判功勋交易行为,认为形同作弊。
鱼不智不打算买功勋,但他对“买功勋是作弊”的观点并不认同。
他始终认为,做不做交易无关乎对错,关乎选择。
卖原始功勋的人得利,买的人冲刺排名,功勋交易没有违反游戏规则:再者,买功勋的人需要为这些功勋付出资源,而这些资源原本可用在征兵或领地发展,追求短时间看得见的利益,长远看未必划算,可谓失之东隅,收之桑榆;其三,与长久的战役收获相比,功勋交易带来的收益效应,会随着时间不断削弱。
虽然仅排在总榜第27位,鱼不智心中依然淡定。
逐鹿领参战时间比较短,没有参与功勋买卖,现有功勋没有任何水分。
最重要的是,任务期间激烈的战斗,并没有使逐鹿军遭受到重大损失。
【袭扰松花领】任务,逐鹿军始终战斗在第一线,部队享受多重加成,徐庶临阵指挥又非常注重对将士们的保护,部队损失情况并不严重。一系列战斗打下来,逐鹿军共计伤亡五百余人,但阵亡将士仅31人,伤者也大多是轻伤,让他们在虚拟空间休息几天,很快就能回归部队,继续作战。
部队战力大致完整,是逐鹿军继续前进的基石。
补给点到了。
讨伐董卓战役要求玩家进入战区作战,能随军携带的粮食和装备不多,军营补给点让参战玩家没有后顾之忧。
鱼不智进入军帐。
点开交易清单,选定了本次的补给:军粮、扎马钉、弓箭和箭矢若干。
npc部队持续消耗军粮,出征状态军粮消耗加倍,军粮属于必备物资,但并不贵,为避免打消玩家势力参战积极性,浮屠难得地没有借机提机。
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