任何玩家找到漏洞,突破信息封锁。”
李凉点头,现实世界中的那三年,他也想尽一切办法试图了解真实历史,寻找有关希安的蛛丝马迹,结果一无所得,可见这场幻境中的背景故事确实真假参半,一部分内容故意贴合他的真实经历。
“后来我们在内测版本的基础上开发了《天灵:重生之日》,几个比较重要的关卡有‘替死鬼’‘捍卫者号’‘元震的计划’‘镇界堡之战’‘刹雾界谜团’……”
从西部死监到刹雾界的神秘小岛,三人所处的场景不断变化。
“根据玩家的行动,npc的行为和关卡序列会实时调整,让每个人体验到的剧情不尽相同,但零号意志会确保故事发展始终在主线脚本框架内。
不过《重生之日》依然存在不少问题,比如一直被诟病的频繁换地图,每个地图的支线任务太少,主线任务中给主角设置的动机牵强,还有魔法道术的技能过于单一,升级体系不明朗等等,这些问题本来在《崛起时代》都会被解决,可惜……噢不对,灵理之门的加载时间没解决……”
“加载?”
“对,因为灵理世界的美术资产体积太大,这个问题一直没办法解决,你每次穿越灵理之门的时候都会有一段全黑过场,那就是在加载地图资源,我们还给不同文明的灵理之门配了不同的背景音乐,地球是……嗯,地铁声吧?”
“……”
李凉不知该说什么,这编的未免过于细致,连穿越灵理之门时的意识游离也给了“解释”。
四周的场景再次变幻,中京,深海,上城区,月球,马科西克,都玉京……
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“《崛起时代》的时间线是从主角返回地球开始,无论关卡数量,事件规模,包括脚本自由度都达到了指数级提升,本来还加入了策略系统,玩家重掌神庙就能触发决策控件,从策略方向的制定到具体执行,事无巨细,如果玩家偏好单人剧情,也可以把策略部分完全交给npc……”
樊亚梓忽然沉默下来,许久才再次开口,
“嗯……零号意志,构建平台,资产浏览器,脚本,行为树,ui,现在都讲完了,拿掉ui以后,游戏的玩法其实没有本质区别,但是带给玩家的真实感和沉浸感更直接和强烈,就像您说的,《天灵》真的变成了他们的人生……李总,您还有什么想问的?”
这时,场景已经切换到了盖亚斯斯多列地下城。
李凉注视着视野尽头矗立着的“唯一伟大罐子”问道:“这里的剧情是什么?”
“玩家进入地下时通讯中断,在前往地下城的过程中,队伍里的人一个接一个被神秘力量控制,不过玩家能利用‘窥视’魔法辨别真伪……”
“等等,我没经历这些情节。”
“那当然,为了叫醒你,我用
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