再吃半套伤害回塔下不会死,可惜……”
随着话音,另一道闪现光斑闪烁,同样来自虚空的大虫子三趾巨足用力踏向地面,环状突刺破土而出!
Q,破裂!
卡萨丁来不及走出技能范围,被击飞到半空。
兔女郎上前一步,周身环绕橙色护盾,普攻在虚空行者躯体上一‘沾’。
镇魂怒吼剑气爆发,将刚刚落地,恢复行动能力的卡萨丁再次眩晕!
机械先驱维克托毫不犹豫,在队友出手时开启疾跑,两秒控制链,已经进入了技能范围内。
三棱梭盘掷出,进一步提升移动速度,强化普攻后跟上一发死亡射线。
金色激光束扫过,即便卡萨丁有15%被动减伤,在维克托输出下依旧损失了相当一截生命值。
锐雯身形跃起,在空中划过一条曼妙的弧线,断刃砸向地面。
折翼之舞第三段,击飞!
上野包夹,完美控制链衔接,将虚空行者人头取下!
“漂亮!大家可以学习一下这波的处理,兵线被潘森控在塔前,去吃非常危险,打野一定盯着上路。”
二哥计算得失:“先去河道打个迅捷蟹,然后抓中拿到人头,帮队友推线,经验损失其实不太多,而且经济更好。
如果我是奥拉夫,现在必须要回家补装备,不可能在上路硬蹲几十秒。”
对打野来说,一次GANK的合理时间是10秒内,出手,击杀或逼出技能,稍稍纠缠,旋即后撤。
首先,避免对方支援,伪游走中单和在同一半场的打野,十秒时间足够接近战场。
其次,不影响刷野流程,刚好和野怪刷新时间同步,避免被强势英雄反野。
如果奥拉夫在上路死蹲,本身战斗力优势会因为升级速度落后被抹平,而且,等潘森先手Q逼出锐雯E才有GANK的机会,出手时间会被进一步拖住,完成击杀也得不偿失。
没有闪现的卡萨丁,必须要保。
疤脸没有选择,只能回城。
苏杭趁这个机会,来到上路,顶着潘森消耗,强行将兵线推入蓝方防御塔范围内。
——潘森控线,红队小兵累积了相当数量,加上锐雯1血后装备优势,并不敢阻拦。
打到现在,有一定眼界的观众都看出了游走的作用。
锐雯损失了小半级经验,在单人路确实影响很大,不过,接下来兵线会向红方半场推进。
潘森控了接近一分半,接下来,锐雯起码能控上三分钟!
三十年河东三十年河西!
“日了汪,好烦。”纷雪埋玉骨稍微有些难受。
打架型玩家追求的是你来我往拳拳到肉的冲突,无论谁攻谁守,都能从中获得足够快感。
最讨厌的就是‘运营’。
兵线被苏杭控住,4级潘森持矛四顾心茫然,不知道自己应该做点什么。
没有大招,不能跳下。
抓中?
别闹了。
中路,是全局关键点,向来冲突频发,锐雯大虫子刚刚抓了一次,维克托会没有防备?
什么时候见过坐台小姐包里不带安全套?
“没事,跟我反野,我再反蹲你吃线。”
疤脸经验丰富很多,精通各种迂回方式,不是只会正面硬上的莽汉,当即拿出对策。
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